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Opção 1 (Imagem/Forma A)
Resumo
História
Tifa era uma residente de Nibelheim, mas teve sua cidade atacada por Sephiroth. Cinco anos depois, Tifa reencontra seu amigo de infância, Cloud, com quem parte em uma jornada para salvar o planeta, ao lado de sua equipe.
Informações Básicas
- Nome: Tifa Lockhart
- Origem: Final Fantasy 7
- Gênero: Feminino
- Idade: 20 Anos.
- Classificações: Guerreira Anti-Shinra
- Chaves:
Poderes e Atributos
Atributos
Poderes e Habilidades:
- Cura (Tifa é capaz de regenerar sua vitalidade por meio de poções; com o uso de uma X-Potion, ele pode recuperar completamente os danos sofridos. Essa restauração também pode ser realizada por meio de um elixir. Pode restaurar completamente a vida e a energia mágica de todos os membros de sua equipe com o Mega Elixir.)
- Manipulação de Energia, Restauração (Tifa pode restaurar sua energia mágica utilizando éter e, ao empregar éter turbo, é possível recuperar completamente sua energia mágica. Essa restauração também pode ser realizada por meio de um elixir. Pode restaurar completamente a vida e a energia mágica de todos os membros de sua equipe com o Mega Elixir.)
- Cura a Manipulação de Veneno, Petrificação, Transmutação, Manipulação de Tamanho, Indução de Silêncio, Indução a Berserker, Indução a Tristeza, Indução de Efeito de Status (Tifa, ao utilizar itens, é capaz de curar envenenamento, petrificação, transformação em sapo, redução de tamanho, silêncio, tristeza, fúria, escuridão e curar estados anormais. )
- Amplificação de Estatísticas (Tifa pode utilizar um item para aumentar sua velocidade. É permitido utilizar um item para aumentar sua habilidade uma única vez durante a batalha.)
- Resistência a Transformação, Resistência a Transmutação (Item criar proteção contra transformações.)
- Manipulação de Explosão (Itens capazes de provocar explosões. Tendo diversos itens, como a S-Mina, 8-inch Cannon)
- Indução de Paralisia, Manipulação de Tempo, Indução de Efeito de Status (Um item capaz de provocar o status de paralisação em todos os oponentes.)
- Manipulação da Morte, Indução de Efeito de Status (Item capaz de infligir o status "Morte" a todos os oponentes.)
- Manipulação do Tempo, Indução de Efeito de Status (Item capaz de infligir o status de Lentidão a todos os oponentes.)
- Manipulação do Sono, Indução de Efeito de Status (Item capaz de induzir o sono em todos os oponentes.)
- Manipulação de Percepção, Indução de Efeito de Status (Item capaz de induzir silêncio a todos os oponentes.)
- Indução a Berserker, Indução de Efeito de Status (Item capaz de induzir o estado de berserker em todos os oponentes.)
- Manipulação de Loucura, Indução de Efeito de Status (Item capaz de lançar "Confu" sobre todos os oponentes.)
- Manipulação de Fogo (Itens capazes de lançar ¨Fire2¨ e ¨Fire3¨. Item capaz de causar dano por fogo a um adversário.)
- Manipulação de Gelo (Itens capazes de utilizar as habilidades "Ice2" e "Ice3".)
- Manipulação de Eletricidade (Itens capazes de utilizar "Bolt2" e "Bolt3")
- Manipulação da Terra (Itens capazes de utilizar “Quake2” e “Quake3”.)
- Manipulação de Veneno (Itens capazes de utilizar "Bio2" e "Bio3".)
- Absorção (Itens com capacidade de drenagem de HP e MP)
- Petrificação (Item com capacidade de causar petrificação.)
- Criação de Barreiras, Redução de Danos (Itens capazes de criar "Barreira", que reduz danos de ataques físicos, e "MBarreira", que reduz danos de ataques mágicos, em todos os aliados.)
- Reflexão de Ataque (Item capaz de aplicar reflexão a todos os aliados.)
- Manipulação de Ar (Item capaz de invocar um tornado que atinge todos os oponentes.)
- Manipulação de Água (Item capaz de causar dano de água a todos os oponentes.)
- Transmutação, Redução de Estatísticas (Item capaz de transformar o oponente em um sapo.)
- Manipulação de Tamanho, Redução de Estatísticas (Item capaz de usar "mini" em oponente.)
- Manipulação da Gravidade, Negação de Durabilidade (Item capaz de utilizar as habilidades “Demi” e “Demi2”. A habilidade “Demi” reduz os pontos de vida do alvo em 3/4, enquanto “Demi2” reduz pela 1/2.)
- Manipulação de Escuridão (Item capaz de utilizar a escuridão contra o oponente.)
- Indução de Paralisia (Item capaz de paralisar um oponente.)
- Manipulação de Eletricidade (Item capaz de infligir dano elétrico a todos os oponentes.)
- Manipulação de Veneno, Manipulação de Loucura, Manipulação do Sono, Manipulação de Percepção, Manipulação de Tamanho, Transmutação, Redução de Estatísticas (Item capaz de infligir os efeitos de Veneno, Confu, Sono, Silêncio, Mini e Transformação em Sapo.)
- Cura, Manipulação de Energia, Restauração Limitados (Item capaz de restaurar os pontos de HP e MP em um ponto de salvamento.)
- Amplificação de Estatísticas, Manipulação de Probabilidade (Itens capazes de aumentar Força, Vitalidade, Poder Mágico, Espírito, Destreza e Sorte.)
- Absorção (Itens capazes de absorver ataques de fogo, frio e de raio. Item capaz de absorver o dano proveniente de ataques de fogo, gelo, raios e terra. Um item capaz de absorver ataques de água.)
- Redução de Danos, Resistência a Manipulação de Eletricidade, Manipulação de Fogo, Manipulação de Gelo, Manipulação de Temperatura (Item capaz de reduzir à metade o dano causado por fogo, raio e frio.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação da Gravidade, Manipulação de Fogo, Manipulação de Temperatura, Manipulação Sagrada (Item capaz de anular dano proveniente de fogo, frio, gravidade e ataques de natureza sagrada.)
- Redução de Danos, Resistência a Manipulação Elemental (Item capaz de reduzir pela metade os danos causados por ataques elementares e por certos ataques sem elemento.)
- Amplificação de Estatísticas (Itens capazes de aumentar a força, o vigor, a magia, a agilidade e a sorte. Item capaz de aumentar significativamente a força física e a força mental (espírito). Outro item é capaz de amplificar o poder mágico e o espírito.)
- Anulação de Poderes, Absorção (Item capaz de anular venenos e absorver ataques baseados em veneno.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação de Veneno, Redução de Danos (Item capaz de anular os efeitos do veneno e reduzir a zero os ataques provenientes do elemento veneno.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação de Escuridão (Item capaz de anular efeito da escuridão.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação do Sono (Item capaz de anular o efeito de Sono.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação de Escuridão, Resistência a Manipulação de Veneno, Redução de Danos (Item capaz de anular os efeitos de veneno e escuridão, além de reduzir a zero os ataques provenientes de veneno.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Petrificação, Resistência a Indução de Paralisia (Item capaz de anular gradualmente os efeitos de Petrificação e Paralisia.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Transformação, Resistência a Transmutação, Resistência a Manipulação de Tamanho (Item capaz de anular os efeitos de Mini e Sapo.)
- Amplificação de Estatísticas, Resistência a Anulação de Poderes, Resistência a Redução de Estatísticas Limitada (Item que confere o efeito de Aceleração no início do combate, sendo este efeito incapaz de ser dissipado ou substituído pelo efeito de Lentidão.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação Emocional, Resistência a Indução de Berserker, Resistência a Manipulação de Loucura (Item capaz de anular os efeitos de Tristeza, Raiva, Confusão e Berserker.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação de Sono, Manipulação de Veneno, Manipulação de Loucura, Manipulação de Percepção, Manipulação Emocional, Transmutação, Manipulação de Tamanho, Indução de Paralisia, Indução de Berserker, Petrificação, Manipulação da Morte, Manipulação de Ácido, Manipulação de Escuridão, Redução de Danos (Item capaz de anular os estados de Sono, Veneno, Tristeza, Fúria, Confusão, Silêncio, Sapo e Mínimo, além de anular gradualmente os efeitos de Petrificação, Sentença de Morte, Berserker, Paralisia e Escuridão. Também reduz a zero os danos provenientes de ataques de veneno. Ela também se defende de ataques como chuva ácida.)
- Anulação de Poderes, Redução de Danos, Resistência a Manipulação de Gelo (Item capaz de anular ataques de gelo e reduzir o dano recebido a zero.)
- Anulação de Poderes, Resistência a Manipulação de Eletricidade (Um item capaz de anular ataques elétricos.)
- Anulação de Poderes, Redução de Danos, Resistência a Petrificação, Resistência a Manipulação da Morte (Item capaz de anular os efeitos de Sentença de Morte e de petrificação.)
- Modo Berserker, Resistência a Anulação de Poderes (Item capaz de entrar no Modo Berserker, não podendo ser removido.)
- Manipulação da Morte Limitada, Amplificação de Estatísticas (Item que, em troca de receber a sentença de morte, suas habilidades são aprimoradas.)
- Resistência a Anulação de Poderes, Reflexão de Ataque (Este item concede um efeito de Reflexão, capaz de refletir magias direcionadas ao portador. Esse efeito não pode ser removido. Além disso, impede que o portador utilize magias de cura ou de auxílio sobre si mesmo, pois tais magias também serão refletidas.)
- Manipulação de Probabilidade (Itens capazes de aumentar a chance de “Roubar” e “Manipular”)
- Magia, Manipulação de Energia, Manipulação Mental (Matéria possibilita o acesso ao conhecimento dos Cetras, o que torna viável a utilização de magia.)
- Cura, Regeneração (Matéria de Cura é capaz de utilizar magia de cura e regeneração. Matéria é energia mako condensada, sendo capaz de acessar o conhecimento dos Cetras.)
- Cura, Resistência a Indução de Efeito de Status, Purificação (Matéria de cura pode curar venenos, remover efeitos negativos e conceder resistência a determinados status ou elementos.)
- Ressureição (Matéria capaz de reviver.)
- Manipulação de Fogo (Matéria capaz de utilizar magia de fogo.)
- Manipulação de Gelo (Matéria dotada da capacidade de utilizar magia de gelo.)
- Manipulação de Eletricidade (Matéria capaz de empregar magia baseada em eletricidade.)
- Manipulação da Terra (Matéria capaz de empregar magia de terra.)
- Manipulação de Veneno (Matéria apta a utilizar magia venenosa.)
- Manipulação da Gravidade, Negação de Durabilidade (Matéria capaz de manipular a magia da gravidade.)
- Selagem, Manipulação de Percepção (Matéria capaz de utilizar a técnica de “Selagem”)
- Manipulação de Loucura, Manipulação Emocional (Matéria capaz de utilizar magia de Confusão e Raiva.)
- Manipulação de Tempo, Indução de Paralisia (Matéria capaz de utilizar magia temporal: parar, lento e acelerar.)
- Criação de Barreiras, Reflexão de Ataque, Redução de Danos (Matéria capaz de empregar magia de barreira, incluindo a criação de barreiras e a reflexão de ataques.)
- Anulação de Poderes, Manipulação da Morte (Matéria que utiliza magia de “Desaparecimento” (Despell), que remove os status Aceleração, Lentidão, Parada, Regeneração, Barreira, Barreira Mágica (MBarrier), Reflexão, Escudo, Força Mortal e Resistência de um alvo; DeBarrier, que remove Barreira, Barreira Mágica (MBarrier), Reflexão e Escudo de um alvo; e Morte.)
- Selagem, Indução de Paralisia, Petrificação, Manipulação de Ar, Manipulação de Loucura, Manipulação de Fogo (Trata-se de uma matéria que utiliza magia de “Selagem”, empregando feitiços como Congelar, Quebrar, que causa dano de terra e pode transformar o inimigo em pedra; Tornado, que inflige dano de vento e pode confundir o inimigo; e Brilho, que provoca dano de fogo.)
- Teletransporte Limitado, Manipulação da Morte (Matéria que utiliza magia de “Saída” pode empregar a habilidade “Escapar” para evadir-se de um combate, bem como utilizar Dejon para eliminar o oponente com um único golpe.)
- Criação de Barreiras (Matéria que possibilita a utilização de um escudo.)
- Resistência a Reflexão de Ataque, Projeção de Energia (Matéria que utiliza magia Ultima ignora reflexão.)
- Absorção (Uma Matéria de Comando faz com que a matéria emparelhada, ao causar dano, absorva pontos de HP)
- Amplificação de Estatísticas (Matéria de comando que utiliza MP extra para potencializar técnicas que combinam o uso de MP. Matéria que aumenta a quantidade de experiência adquirida por batalha. Matéria que intensifica a velocidade Matéria que aumenta a força. Matérias que aumentam pontos de vida (HP) e pontos de mana (MP).)
- Respiração Não-Padrão, Autossustentação (Um matéria que permite permanecer submerso sem desconforto, possibilitando a respiração debaixo d’água.)
- Manipulação de Probabilidade, Maestria Furtiva Aprimorado (Matéria que aumenta as probabilidades de realizar um ataque preventivo. Matérias que aumentam e diminuem a taxa de encontro.)
- Manipulação de Probabilidade (Matéria que potencializa a sorte.)
- Manipulação de Informação (Matéria capaz de alterar pontos de vida (HP) e pontos de magia (MP).)
- Invocação, Manipulação de Gelo (Matéria capaz de invocar Shiva, possuindo domínio sobre o gelo.)
- Invocação, Manipulação de Fogo (Matéria que possui a capacidade de invocar Ifrit, que controlar o fogo.)
- Invocação, Manipulação de Eletricidade (Matéria capaz de invocar Ramuh, o qual possui domínio sobre a eletricidade.)
- Invocação, Manipulação de Terra (Matéria capaz de invocar o Titã, o qual possui domínio sobre a terra.)
- Invocação, Apagamento de Existência, Manipulação de Clima (Matéria que invocar Odin, capaz de apagar o alvo. ou utilizar a lança Gungnir contra inimigos resistentes a efeitos de morte. A lança Gungnir faz com que comece a chover.)
- Invocação, Manipulação de Água (Matéria que invoca Leviathan, capaz de controlar a água.)
- Invocação, Negação de Resistência, Manipulação de Energia, Projeção de Energia (Matéria capaz de invocar Bahamut, com a propriedadede ignorar a defesa mágica Bahamut é capaz de coletar energia no espaço e liberá-la.)
- Invocação, Manipulação de Eletricidade, Manipulação de Fogo, Manipulação de Gelo (Matéria que invoca Kujata, capaz de causar dano de Fogo, Gelo e Raio ao inimigo.)
- Invocação, Manipulação Sagrada, Manipulação de Luz (Matéria capaz de invocar Alexander, o qual é capaz de realizar ataques sagrados. Alexander é capaz de lançar ataques de luz.)
- Invocação, Manipulação de Energia, Projeção de Energia (Matéria capaz de invocar Bahamut Neo. Bahamut Neo é capaz de acumular e liberar energia,não bloqueável.)
- Invocação, Ressureição, Manipulação de Fogo (Matéria capaz de invocar a Fênix, que possui o poder de ressuscitar as pessoas. A fênix gera fogo.)
- Invocação, Manipulação do Sono, Manipulação de Veneno, Manipulação de Loucura, Manipulação de Percepção, Transmutação, Manipulação de Tamanho, Indução de Paralisia, Redução de Estatísticas, Manipulação de Fumaça, Magia (Matéria capaz de invocar Hades, que provoca os efeitos de Sono,Veneno, Confusão, Silêncio, Sapo, Miniatura, Lentidão e Paralisia. Hades é capaz de lançar fumaça contra seus oponentes por meio da utilização de feitiços.)
- Invocação, Manipulação de Eletricidade, Manipulação de Fogo, Manipulação de Gelo, Manipulação da Terra, Negação de Durabilidade (Matéria capaz de invocar Typhon, capaz de causar danos de fogo, gelo, raios e terra, além de ignorar defesas.)
- Invocação, Negação de Resistência, Manipulação de Energia, Projeção de Energia (Matéria capaz de invocar Bahamut ZERO, com a propriedade de ignorar a defesa mágica. Bahamut ZERO acumula energia do espaço e a dispara.)
- Invocação, Criação de Portal, Manipulação Espacial (Matéria capaz de invocar os Cavaleiros da Távola Redonda. Eles abrem um portal para a lacuna dimensional, e o Rei Arthur é capaz de dividir o espaço.)
- Marionetismo Corporal (Matéria com a habilidade Manipular.)
- Aumento de Dano (A Matéria de Comando permite que utilize um movimento especial, o qual faz com que o ataque seja necessariamente um acerto crítico ou resulte em falha.)
- Transmutação (A Matéria de Comando permite transformar o inimigo em um item.)
- Análise de Informação (Matéria de comando que permite utilizar ¨Sensor¨.)
- Mimetismo (Matéria de comando que permite copiar o último ataque ou habilidade utilizado antes da ativação. Matéria E-skill, permite copiar os movimentos do inimigo.)
- Manipulação do Sono, Transmutação (Canção do Sapo transforma a pessoa em um sapo e a coloca em sono.)
- Manipulação de Tamanho (L4 Suicide causa mini ao oponente pequeno cujo nível seja divisível por 4.)
- Cura, Cura a Manipulação do Sono, Manipulação de Veneno, Manipulação de Percepção, Redução de Estatísticas, Indução de Paralisia, Manipulação do Tempo, Manipulação de Tamanho, Petrificação, Manipulação de Escuridão, Manipulação da Morte, Transmutação, Manipulação de Loucura, Resistência a Reflexão de Ataque (Vento Branco cura uma quantidade de pontos de vida equivalente ao valor atual de PV do conjurador e remove os seguintes estados: Sono, Envenenamento, Confusão, Silêncio, Lentidão, Parar, Sapo, Pequeno, Entorpecimento por Lentidão, Petrificação, Frenesi, Paralisia, Escuridão e Força Mortal. Além disso, este efeito não pode ser refletido.)
- Amplificação de Estatísticas, Criação de Barreiras, Redução de Danos (Grande Guarda concede Barreira, MBarrier e Aceleração)
- Cura, Cura a Manipulação do Sono, Manipulação de Veneno, Manipulação de Percepção, Petrificação, Manipulação de Escuridão, Redução de Estatísticas, Manipulação da Morte, Transmutação, Indução de Paralisia, Manipulação do Tempo, Manipulação de Tamanho, Manipulação de Loucura, Indução a Berserker (Sussurro de Anjo: revive o aliado, restaura seu HP ao máximo e cura os seguintes status: Morte, Sono, Veneno, Confusão, Silêncio, Lentidão, Parada, Transformação em Sapo, Redução de Tamanho, Lentidão-Entorpecimento, Petrificação, Berserk, Paralisia e Escuridão.)
- Amplificação de Estatísticas, Resistência a Reflexão de Ataque (A Força do Dragão aumenta a Defesa e a Defesa mágica de um aliado.)
- Resistência a Manipulação da Morte, Resistência a Reflexão de Ataque (Força da Morte concede ao aliado imunidade à morte.)
- Manipulação de Fogo (E-skill permite o uso do lança-chamas.)
- Manipulação de Luz, Negação de Durabilidade (Lazer retirar metade da vida do oponente.)
- Manipulação do Sono, Manipulação de Veneno, Manipulação de Loucura, Manipulação de Percepção, Manipulação de Tamanho, Transmutação, Resistência a Reflexão de Ataque (Mau hálito pode infligir Sono, Veneno, Confusão, Silêncio, Sapo e Redução de Tamanho, não pode ser Refletido.)
- Manipulação de Fogo (Beta permite lançar dano de fogos contra os oponentes.)
- Manipulação de Água (Mergulho permite infligir dano do tipo Água ao oponente.)
- Manipulação de Eletricidade (O Trígono pode causar dano elétrico.)
- Manipulação de Fogo, Manipulação de Gelo, Manipulação de Eletricidade (Respiração Mágica inflige danos de fogo, gelo e relâmpago.)
- Aumento de Dano (Goblin Punch, O dano é multiplicado por oito, caso o nível do alvo seja igual ao nível do conjurador. Chocobuckle, causa dano equivalente ao número de vezes que o grupo fugiu de um inimigo.)
- Manipulação da Morte, Resistência a Reflexão de Ataque (L5 Morte causa Morte em múltiplos níveis a 5. A matéria de comando permite a aplicação da sentença de morte.)
- Manipulação da Morte (A roleta pode causar a morte aleatoriamente em um oponente ou aliado.)
- Negação de Durabilidade (Caixa de Pandora ignora a durabilidade)
- Ação Instintiva (Matérias capazes de contra-atacar automaticamente, bem como executar um ataque final , vinculadas a cura para restaurar a vida do usuário ou à Fênix para salvá-lo da morte.)
- Resistência a Manipulação da Morte, Manipulação de Fogo, Manipulação de Gelo, Manipulação de Eletricidade, Manipulação de Ar, Manipulação da Terra, Manipulação de Água, Manipulação da Gravidade, Manipulação Sagrada, Indução de Efeito de Status, Indução de Paralisia, Manipulação do Sono, Manipulação de Veneno, Manipulação de Ácido, Petrificação, Manipulação de Tamanho, Manipulação de Loucura, Indução de Berserker, Manipulação do Tempo, Manipulação de Percepção, Transmutação, Anulação de Poderes (A Matéria de apoio permite adicionar as estatísticas da Matéria emparelhada à arma e à armadura, o que concede resistência de acordo com a Matéria emparelhada.)
- Aumento de Dano (O Coração Premium aumenta o dano causado por Tifa à medida que a barra de Limit Break se enche.)
- Amplificação de Estatísticas, Força de Vontade Sobrenatural (A força dos pensamentos, ou a força de vontade, gera poder. Cloud, ao ver Tifa ferida, ganhar uma força incrível devido à sua raiva. É descrito que, graças à força de vontade, eles lutaram além de suas capacidades e derrotaram Sephiroth. (Veja Nota#1))
- Interação Não-Física (Tifa é capaz de derrotar os fantasmas da Tribo Gi.)
- Negação de Regeneração Baixo-Alto, Negação de Imortalidade Tipo 2, 3,6,7 (Tifa é capaz de destruir permanentemente as partes de Jenova, mesmo considerando que esta possui a capacidade de se regenerar a partir de células individuais ou células implantadas em outras pessoas. Além disso, ele também é capaz de eliminar a tribo Gi, que resiste a entrar na Lifestream mesmo após a morte.)
- Resistência a BFR (A Corrente de Vida expulsa os seres vivos que nela entram. Apesar disso, Tifa consegue adentrar o núcleo do planeta e permanecer ali.)
- Resistência a Manipulação de Memória, Manipulação Mental (Tifa consegue resistir a estar dentro da Lifestream, algo que normalmente causaria a entrada de diversas memórias presentes nela, despedaçando a mente.)
- Resistência a Corrupção Tipos 1 e 2, Manipulação de Doenças (Tifa também deve ser capaz de resistir ao vírus Jenova, uma vez que esta é capaz de implantar vírus em outros indivíduos.)
- Resistência a Calor Extremo e Radiação Extremo (Tifa é capaz de resistir a uma supernova provocada por Sephiroth.)
- Resistência a Mimetismo (As técnicas "Limit Break" não podem ser copiadas.)
- Resistência a Manipulação de Radiação, Manipulação de Matéria MacroQuântica, Manipulação de Loucura, Manipulação do Tempo, Manipulação de Percepção, Anulação de Poderes, Indução de Efeitos de Status, Redução de Estatísticas (Sephiroth é capaz de invocar uma supernova, a qual emite grandes quantidades de radiação [e possui a capacidade de alterar](https://www.energy.gov/science/doe-explainssupernovae#:~:text=Supernovae are so powerful they,in a process called nucleosynthesis.) a estrutura dos átomos. Essa supernova pode causar diversos efeitos de status nos adversários, como Lentidão, Confusão e Silêncio — este último impedindo o uso de magias e habilidades. Cloud é capaz de sobreviver mesmo após ser atingido pela Supernova.)
- Arte Marcial, Acrobacia (Tifa aprendeu os fundamentos das artes marciais com Zangan, aperfeiçoando-se posteriormente por meio de autoaprendizado, capaz de combater em condições de igualdade com os homens. Ela executa acrobacias durante seus ''limit breaks''.)
- Manipulação de Explosão, Manipulação de Energia, Negação de Durabilidade (Tifa é capaz de fazer com que a energia exploda dentro do monstro atingido por seus golpes, gerando uma explosão.)
Poder Ofensivo: Universal+ ( Os Cavaleiros da Távola Redonda são capazes de destruir a Lacuna das Dimensões ) Mais alto ( Limit Breaks são descritos como concedendo um poder inimaginável quando liberados.) Mais alto ( Tifa, juntamente com sua equipe, é capaz de enfrentar sucessivamente uma horda de monstros, Jenova e Safer Sephiroth, indo além de seus próprios limites por meio de sua força de vontade. )
**Velocidade**: Massivamente hipersônico ( Cloud pode mover-se tão rapidamente quanto um raio. Tifa é descrita como sendo capaz de combater em igualdade de condições com os homens. ) Massivamente FTL+ ( Tifa é capaz de acompanhar Sephiroth na forma "Saver", sendo este último capaz de realizar ataques que podem atravessar uma galáxia em questão de segundos. )
**Durabilidade**: Universal+ ( Os Cavaleiros da Távola Redonda são capazes de destruir a Lacuna das Dimensões ) Mais alto ( Tifa, juntamente com sua equipe, é capaz de enfrentar sucessivamente uma horda de monstros, Jenova e Safer Sephiroth, indo além de seus próprios limites por meio de sua força de vontade. )
**Vigor**: Pico-humano ( ela combate em igualdade de condições com os homens. )
**Alcance**: Alcance corpo a corpo, Quilômetros ( Com os materiais de Leviatã e Bahamut e Bahamut ZERO é capaz de realizar ataques com alcance de vários quilômetros. ) Universo ( Os Cavaleiros da Távola Redonda é capaz de desfazer a lacuna entre as dimensões. )
**Inteligência**: Superdotado ( Tifa é capaz de dominar artes marciais com facilidade e aprimorá-las por meio de auto-treinamento; além disso, possui seu conhecimento ampliado por meio de Matéria. )
Equipamentos e Técnicas
- Leather Glove, Metal Knuckle, Mythril Claw, Grand Glove, Tiger Fang, Diamond Knuckle, Dragon Claw, Crystal Glove, Motor Drive, Platinum Fist, Kaiser Knuckle, Work Glove, Powersoul, Master Fist, God's Hand, Premium Heart.
Fraquezas
- Nenhuma fraqueza perceptível
Galeria
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Notas
Notas
- Em Final Fantasy VII, os personagens apresentam um aumento de poder conforme suas emoções se intensificam, sendo o Limit Break um exemplo claro desse fenômeno. Portanto, é plausível considerar que Tifa também experimente um aumento em suas capacidades por meio de emoções, especialmente considerando que ele demonstra possuir um Limit Break.
