Invocação

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Resumo

A capacidade de convocar vários seres. Os seres convocados podem vir de um lugar distante, de um plano de realidade diferente, de um universo, etc. Inclui também a convocação de mortos-vivos, almas, seres de energia ou seres de informação.

Possíveis usos

  • Convocando entidades materiais - Neste caso, o objeto já existe em algum lugar. Deve ser transferido para o local certo. Inclui a manipulação dimensional e as partes da necromancia que permitem a manipulação dos corpos dos mortos. A desvantagem é que após a destruição do corpo material, tal habilidade seria inútil.
  • Convocando entidades intangíveis - Neste caso, convocando uma alma ou espírito. Por ser inicialmente um espírito imaterial, pode ser convocado a qualquer hora e em qualquer lugar. É ainda possível fornecer uma forma tangível (por exemplo, instilar num recipiente adequado ou criar um corpo através da manipulação da matéria). A vantagem de tal convocação é que a destruição do corpo material não será um impedimento. Além disso, o corpo físico pode regenerar-se enquanto o espírito o ocupar.
  • Convocando seres superiores - Feitiços especiais, rituais ou manipulações específicas que invocam deuses naturais. Esta forma de invocação é muito superior à invocação de espíritos normais. A desvantagem deste tipo de convocação é que o controle do invocador é muito mais fraco e praticamente insignificante. Em geral, o invocador é forçado a confiar na boa vontade do ser convocado. Se houver alguma mudança na intenção de ajudar, o invocador não poderá forçá-los.

Usuários

  • Yugi Muto (Yu-Gi-Oh!)
  • Ange Ushiromiya (Umineko no Naku Koro ni)