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Resumo
O poder de manipular a água. O usuário pode criar, moldar e manipular a água, um composto inorgânico com estados líquido, gasoso (vapor, vapor d'água) e sólido (gelo), incluindo a mudança de um estado para outro.
Possíveis usos
- Manipular marés
- Controlar as correntes oceânicas
- Crie tsunamis ou maremotos
- Use a água como arma
- Tire a umidade do seu inimigo e faça-o desidratar
- Alguns usuários podem curar a si mesmos ou a outros com suas habilidades aquáticas
- Crie água do nada
- Crie escudos de água
- Solidificar a água para agarrar objetos ou pessoas
- Crie bolhas de água que podem viajar debaixo d'água, atuar como campos de força ou ser outra alternativa ofensiva
- O poder é quase invencível em áreas cheias de água ou congeladas, bem como em desastres naturais como inundações ou redemoinhos
- Cubra a boca e o nariz do oponente ou encha seus pulmões com água para afogá-lo
- Mimetismo da Água
Limitações
- Pode ser incapaz de criar água, limitando-se a manipular apenas fontes já existentes.
- Distância, massa, precisão, etc. dependem do conhecimento, habilidade e força do usuário.
- Controlar e manipular grandes massas de água (lagos, lagoas, mares, oceanos) pode ser exaustivo.
- Suscetível à manipulação de eletricidade.
- Pode ser combatido por Manipulação de Fogo, Manipulação de Magma ou Manipulação de Gelo.
- Aqueles com Manipulação de Areia podem usar partículas de silicato para absorver a umidade da água.
- Pode não ser eficaz contra a manipulação de óleo, pois o óleo é hidrofóbico, ou seja, repelido pela água.
Usuários
- Liver (Akame ga Kill!)
- Katara (Avatar: The Last Airbender)
- Kisame, Zabuza, Tobirama (Naruto)
- Juvia Lockser (Fairy Tail)
- Tier Harribel (Bleach)