Cura é a habilidade de remover os ferimentos de si mesmo e dos outros. Usuários também podem usá-la para aliviar ou eliminar os sintomas e efeitos de doenças ou outras condições médicas, o que leva à recuperação e restauração da saúde. Essa habilidade pode ser usada tanto em outros quanto para uso pessoal (ao contrário da Regeneração, que é passiva e só pode ser usada para si mesmo).
Deve-se notar que o grau da habilidade, sempre que possível, deve ser especificado com o mesmo sistema usado para Regeneração, então, por exemplo, alguém que demonstrou a capacidade de curar outros até um nível "Médio" seria especificado com o respectivo prefixo.
Possíveis usos
- Acelerando a recuperação - Isso acelera a taxa natural de recuperação do corpo, permitindo que ele se cure até mesmo de danos sérios por um curto período (apenas o que se curaria sem intervenção externa em primeiro lugar). Também permite que o usuário livre o corpo do impacto de venenos ou doenças não fatais.
- Cura de ferimentos leves - Isso permite que o usuário cure rapidamente um ferimento que não seja muito sério, e a recuperação geralmente ocorre quase instantaneamente, o que é bastante útil em combate.
- Cura de ferimentos médios e pesados - Isso permite que um usuário cure completamente ou quase completamente ferimentos sérios, dos quais o corpo não consegue se recuperar sozinho por um longo tempo (meses ou anos). Esse tipo também pode incluir regeneração parcial de órgãos e partes do corpo.
- Cura de ferimentos fatais - Isso permite que um usuário cure ferimentos que são fatais para uma pessoa comum. Curandeiros muito avançados podem curar tais ferimentos muito rapidamente e, em alguns casos, regenerar completamente órgãos e outras partes do corpo.
Usuários
- Medic (Team Fortress)
- Satoru Gojo (Jujutsu Kaisen)
- Cole MacGrath (InFAMOUS)
- Katara (Avatar: O Último Mestre do Ar)
- Orihime Inoue (Bleach)
- Ashen One (Dark Souls)
#Poderes e Habilidades