Hong Feng Tun Sokum Marerat

Aparência

 

Descrições

História

 

Informações Básicas

  • Nome: Hong Feng Tun Sokum Marerat
  • Origem:
  • Gênero:
  • Idade:
  • Altura:
  • Classificações:
  • Chaves:

Personalidade

 

Poderes e Atributos

Atributos

Poderes e Habilidades:
  • Arte Marcial: Hong Feng é capaz de utilizar seu corpo de maneira ideal, executando movimento cada durante a corrida sem qualquer movimento desnecessário.
    2
    Hong Feng é a Professora de Estudo de Matou
    3
    Matou trata-se de técnicas de combate destinadas a fortalecer o usuário por meio do Preto Azeviche.
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  • Magia, Manipulação de Energia, Projeção de Energia: Hong Feng é a Professora de Matou, uma necromante que utiliza preto azeviche para se fortalecer.
    3
    4
    uma pessoa capaz de utilizar o Preto Azeviche, convertendo a mana em Preto Azeviche ao fazê-la passar pelo núcleo, o Preto Azeviche apresenta propriedades mais próximas às de um sólido ou de um líquido, sendo composto por um poder mágico denso, o que facilita sua coesão, e sua transformação ocorre com liberdade.
    5
  • Manipulação de Energia, Manipulação de Explosões(Limitada): Hong Feng consegue saltar sobre o Preto Azeviche ao explodir o mesmo, o que, além de aumentar o impulso de seus saltos, também lhe permite impulsionar-se no ar, realizando saltos duplos e até triplos.
    6
  • Manipulação de Animais: Hong Feng possui controle sobre hipopótamos, pois é capaz de utilizar os poderes provenientes da linhagem druídica.
    7
  • Modificação de Poderes: Hong Feng é capaz de interferir em um círculo mágico de teletransporte, alterando suas coordenadas para que o destino passe a ser sua própria casa.
    8
  • Teletransporte: Hong Feng é capaz de criar um círculo mágico de teletransporte de preto azeviche.
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  • Manipulação de Texto: A conjuração de magia negra, como o Teletransporte
    9
    . Para conjurá-la, é necessário desenhar uma runa; uma runa é um símbolo que possui poder mágico. Ao traçar esse símbolo utilizando o Preto Azeviche, torna-se possível provocar um efeito mágico
    10
    .
  • Poder da Fúria, Empoderamento: Quanto maior for a vontade do controlador, maior será a capacidade de extrair o poder latente e a agressividade de um morto-vivo. E, mesmo quando a intensidade da vontade for a mesma, quanto mais intensos forem sentimentos negativos, como fúria, ódio ou intenção assassina, maior será o efeito exercido sobre o morto-vivo.
    10
    Isso não se aplica apenas aos mortos-vivos. A emoção é considerada um elemento importante para toda a magia negra.
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  • Amplificação de Estatísticas: É possível fortalecer os punhos com preto azeviche.
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Poder Ofensivo:
  • Cidade ( Hong Feng, durante cinco dias, lutou contra Kundar Hydra, que já havia destruído quatro feudos. Hong Feng quebrou suas cem cabeças e conquistou a vitória.
    1
    )
Força de Ataque
    Velocidade:
      Durabilidade:
      • Super-Humano com Roupa de Kizen ( A vestimenta de Kizen possui magia aplicada, sendo mais resistente do que a maioria das armaduras.
        3
        ) Parede com Armadura de Colete ( A armadura de um colete seria capaz de absorver completamente os impactos dos ataques do Ciclope
        13
        , mesmo quando ele utiliza árvores como arma.
        3
        )
      Vigor:
      • Sobre-humano ( Hong Feng, durante cinco dias, lutou contra Kundar Hydra, que já havia destruído quatro feudos. Hong Feng quebrou suas cem cabeças e conquistou a vitória.
        1
        )
      Alcance:
        Inteligência:

          Escala de Poder na Obra

           

          Equipamentos e Técnicas

          Fraquezas

          Galeria

          Galeria
          Visualização em galeria

          Outras Categorias

           

          Explicações Complementares

          Notas
             
            Referências
            Table view
            Nome
            Descrição
            ID
            Fórmula
            Botão
            Capítulo 14
            1
            PAG-1
            Botão
            Capítulo 14
            2
            PAG-2
            Botão
            Capítulo 14
            3
            PAG-3
            Botão
            Capítulo 14
            4
            PAG-4
            Botão
            Capítulo 2
            5
            PAG-5
            Botão
            Capítulo 15
            6
            PAG-6
            Botão
            Capítulo 15
            7
            PAG-7
            Botão
            Capítulo 16
            8
            PAG-8
            Botão
            Capítulo 17
            9
            PAG-9
            Botão
            Capítulo 8
            10
            PAG-10
            Botão
            Capítulo 25
            11
            PAG-11
            Botão
            Capítulo 21
            12
            PAG-12
            Botão
            Capítulo 31
            13
            PAG-13
            Botão