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Telecinese
Resumo
Telecinese ou Psicocinesia (também chamada de TK, PK e PSI) é a capacidade de afetar a matéria apenas através do esforço mental.
Possíveis aplicações
- Voo/Levitação: Impulsione-se telecineticamente pelo ar para conseguir voar.
- Manipulação de Energia Psíquica: Os usuários podem manipular alguma forma de energia psiônica, muitas vezes formando uma Aura em torno de si.
- Criação de barreira: Os usuários podem criar campos de força de energia psíquica.
- Reflexão de Ataque: Redireciona o ataque de um oponente via telecinesia.
- Vinculativo: Negue a mobilidade do alvo, prendendo-o em um aperto telecinético.
- Danmaku: Ataque o oponente de múltiplas direções, o que é muito difícil de combater.
- Negação de durabilidade: Contorne a durabilidade convencional estrangulando inimigos, interrompa a funcionalidade biológica do alvo, destrua completamente os órgãos internos dos oponentes e vários outros meios.
- Emissão de vibração: Produza poderosas ondas de choque telecinéticas para repelir os inimigos.
- Amplificação de estatísticas de vibração: Pode ser potencialmente usado para fortalecer o corpo do usuário, simulando características físicas sobre-humanas.
- Manipulação de Matéria: Usuários especialmente poderosos podem manipular as próprias partículas que moldam a matéria.
- Manipulação de Movimento: Guie ou desloque vetores direcionais através da manipulação direta do movimento molecular.
- Manipulação da Mente: Controlando os sinais elétricos no cérebro.
- Manipulação de Impulso Neural: Redirecionar os sinais elétricos entre o cérebro e os nervos, alcançando o controle sobre pensamentos, sentimentos e movimentos de um corpo.
Limitações
- Só pode ser capaz de mover objetos que eles poderiam mover fisicamente.
- Só pode ser capaz de mover objetos que eles poderiam mover fisicamente.
- A força psíquica pode ser proporcional à capacidade do usuário, o que significa que um oponente com maior força física do que a força mental do usuário pode se libertar ou até mesmo ficar completamente imune à habilidade.
- Pode ser enfraquecido ou anulado pelo estresse, medo, distrações, descrença, falta de confiança, moral e força de vontade, etc.
- Pode estar ligado ou involuntariamente desencadeado por emoções, pensamentos, sonhos, fazendo com que o usuário seja incapaz de controlar ou possivelmente até mesmo acessar sua habilidade.
- Pode exigir muita concentração, foco e esforço mental para ser usado corretamente.
- Só pode ser capaz de manipular alvos de determinado número, tamanho ou peso de uma só vez.
- Pode ser fisicamente ou psicologicamente fatigante, tenso ou até mesmo incapacitante para o usuário, com o usuário sangrando pelo nariz ou pelos olhos, caindo inconsciente, entrando em coma ou até mesmo morrendo pelo esforço mental de usar a habilidade.
Usuários
- Freeza (Dragon Ball)
- Tatsumaki (One Punch Man)