Resumo
Manipulação do Tempo é a habilidade de alterar o tempo. A mecânica exata e os efeitos dessa habilidade podem variar, mas os exemplos mais comuns são viagem no tempo, paralisação do tempo, aceleração e desaceleração do tempo. Certos usuários são capazes de controlar suas habilidades de forma que sua Manipulação do Tempo afete apenas determinados alvos, mas não é incomum que a Manipulação do Tempo se aplique a tudo o que um verso considera “tempo” ou sujeito a ele.
Usuários conhecidos
- Senhores do Tempo (Doctor Who)
- Contra-Tempo (Ben 10)
- Usuarios da Joia do Tempo (Marvel)
- Flash (Wally West) (DC Comics)
Notas
- 1: É muito comum os versos tratarem o espaço e o tempo como inseparavelmente ligados, formando um contínuo espaço-tempo e combinando a Manipulação Espacial com a Manipulação do Tempo através de alguma capacidade. As implicações exatas desta ligação variam dependendo do universo fictício e, em alguns casos, o espaço e o tempo podem não ser considerados de forma alguma ligados entre si.
- 2: Embora o tempo seja comumente referido como sendo a quarta dimensão, é importante notar que isto não implica necessariamente que seja uma dimensão espacial. Mais comumente, o tempo é referido como a "quarta" dimensão no sentido de que o espaço-tempo é composto por três dimensões de espaço e uma dimensão de tempo, formando um continuum espaço-tempo quadridimensional. Devido a esta distinção, é incorreto assumir que todas as entidades com existência em dimensões superiores são inerentemente imunes à Manipulação do Tempo, embora não seja incomum que certos versos as retratem como tal e, assim, concedam às entidades de dimensões superiores uma forma de resistência à manipulação.
- Observe também que, o tempo como dimensão é geralmente aceito como um eixo ligado ao espaço: aonde houver um espaço, haverá tempo, em outras palavras, independentemente da dimensionalidade, a personagem estará sujeita a manipulação de tempo.
- Uma personagem dimensional com imunidade a haxs temporais apenas é imune ao eixo temporal de sua respectiva dimensão, por exemplo: Uma personagem 4D pode ser imune a manipulação de um Espaço-Tempo quadridimensional, mas, a mesma personagem ainda estará sujeita a manipulação de um Espaço-Tempo pentadimensional.