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Resumo
A habilidade de influenciar a memória. Pode ser realizada usando manipulação empática, mental, biológica, elétrica ou de dados. Além disso, a memória pode ser compreendida e controlada de outras maneiras (por exemplo, por mágica).
Possíveis usos
- Manipulação Emocional: Afetando a memória por meio de emoções. Geralmente muito limitado e permite que o usuário apague ou distorça apenas memórias existentes.
- Manipulação Mental: Afetando a memória através da consciência/mente. Permite gerenciar a memória de várias maneiras, compreendendo, modificando, deletando memórias existentes, bem como criando novas memórias.
- Manipulação Biológica: Afetando a memória por meio de células cerebrais, tornando possível gerenciar a memória. Isso também pode incluir a modificação da memória pelo controle dos sinais eletroquímicos do cérebro.
- Manipulação de Informação: Neste caso, a memória atua como um conjunto regular de informações. Ela pode ser acessada de forma similar ao acesso ao disco rígido de um computador.
Usuários
- [[Kaiju No. 15]] ([[Kaiju No. 8 (Verse)|Kaiju No. 8]])
- [[Bill Cipher]] ([[Gravity Falls]])
- [[Uxie]] ([[Pokémon]])