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Resumo
Aumento de Dano é uma habilidade que induz o fenômeno em que o poder de um ataque é aumentado se uma condição for atendida. Isso difere da Amplificação de Estatísticas pelo fato de que o usuário não é aumentado, mas sim o ataque em si. Além disso, não se limita à Poder Ofensivo, na qual outros efeitos podem ser aplicados se a condição for atendida. O efeito é temporário, durando enquanto a condição que permite seu aumento de poder for atendida. Devido a isso, o uso do ataque normalmente é aumentado consideravelmente.
Possíveis usos
- Aumentando o dano de um ataque.
- Adicionando um efeito ao ataque.
Limitações
- Às vezes, uma condição negativa é adicionada para aumentar as apostas.
- Se a condição não for atendida, é um ataque normal.
Usuários
- Muitos Pokémon, incluindo usuários de Hex, Brine e Acrobatics (Pokémon)
- Vários monstros digitais e de aplicativos (Digimon)
- Vários monstros em Yu-Gi-Oh!