Invocação

Resumo

A Invocação é a raiz do Necromante; de fato, a origem dos necromantes remonta a guardiões de tumbas, saqueadores de cemitérios e necrófilos
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, sendo o estudo de invocação uma disciplina em que se luta com criaturas invocadas.
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Todos os mortos-vivos controlados por necromantes pertencem a categoria de invocação. São criaturas criadas artificialmente a partir de cadáveres por meio da magia negra e movem-se de acordo com as ordens de seu necromante. Além disso, desaparecem quando o efeito da magia negra se dissipa ou após transcorrido um determinado período.
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Explicações

Invocação é uma das 3 matérias mais conhecidas junto com Mecânica do Preto azeviche e Maldições.
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O morto-vivo começa a entrar em operação quando o círculo mágico é concluído.
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Os mortos-vivos nascidos da magia de Invocação reconhecem o usuário do Preto Azeviche como seu mestre, é possível elevar o poder de sincronização, fazendo inúmeros pensamentos se estabelecem na mente do usuário.
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Como todos pertencem à categoria dos mortos-vivos do tipo invocação, tanto sua invocação quanto seu controle consomem Preto Azeviche e força mental do necromante.
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O que move os mortos-vivos são intensos pensamentos de morte. Entre tudo o que os humanos são capazes de manifestar, o que mais se aproxima disso é uma vontade firme.
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Os mortos-vivos também memorizam a intenção assassina do necromante. Se ele pensar repetidas vezes em matar alguém, o morto-vivo tentará matar esse alvo quando o invocador não estiver olhando. Ainda que o ressentimento em relação a essa pessoa se dissipe e, com o passar do tempo, ela desapareça de sua memória, o morto-vivo continuará perseguindo sua vida para sempre.
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É preciso possuir uma vontade poderosa para controlar um morto-vivo.
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Quanto mais intensa for essa vontade, maior será a capacidade de extrair o poder latente e a agressividade do morto-vivo. E, mesmo quando a intensidade da vontade é a mesma, quanto mais ela for alimentada por sentimentos negativos como fúria, ódio ou intenção assassina , maior será o efeito exercido sobre o morto-vivo.
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Invocações
  • Esqueleto: O esqueleto é a invocação inicial; em sua versão ratman, pode-se dizer que a maioria dos necromantes começa com ele.
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    Um esqueleto possui a propriedade de retornar à sua forma anterior.
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     Isso somente quando é feito por magia de Invocação. 
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    Caso o esqueleto sofra danos muito altos, sua restauração torna-se impossível.
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Tamanho

Os necromantes comuns do Departamento de Invocação costumam comandar mortos-vivos organizados em unidades de pelotão. Necromantes mais experientes são capazes de operar unidades equivalentes a uma companhia e, embora isso seja consideravelmente menos eficiente, os integrantes do escalão mais elevado de Kizen conseguem controlar até mesmo formações do porte de um batalhão.
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Entretanto, existe uma limitação quanto ao número de mortos-vivos que um necromante pode liderar. Como todos pertencem à categoria dos mortos-vivos do tipo invocação, tanto sua invocação quanto seu controle consomem Preto Azeviche e força mental do necromante.
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Fraquezas

A Invocação, atualmente, é descrita como estando atrasada em relação à sua época, sendo desvalorizada, difícil de estudar e repleta de desvantagens. A maioria dos preconceitos que circulam, de fato, é verdadeira.
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A primeira desvantagem da Invocação, é ser cara; trata-se de uma disciplina que exige elevados custos com materiais. O valor de um único material utilizado na disciplina de Invocação pode ser superior ao custo de todas as outras disciplinas somadas. Os necromantes, atualmente, utilizam conjuntos de esqueletos ou cadáveres submetidos a tratamentos especiais, que podem ser transformados em zumbis de forma imediata. A maioria desses mortos-vivos criados por esse método é descartável.
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A segunda desvantagem da Invocação é dependência das criaturas é severa, pois a Invocação é uma disciplina que combate por meio de criaturas invocadas. Se a criatura invocada for destruída, o poder de combate do invocador despenca em mais de 80%, especialmente nos dias atuais, em que se utilizam invocações semipermanentes, as quais passaram por invocações repetidas.
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Neste ponto, a primeira e a segunda desvantagem estão interligadas, caso a invocação principal seja destruída, o invocador sofrerá um golpe fatal, tanto no âmbito do combate quanto no financeiro, sendo necessário um longo período de acúmulo de recursos para recuperar suas forças.
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A invocação não é adequada para a guerra moderna quando se trata de batalhas locais contra sacerdotes. No entanto, em confrontos de grande escala, nos quais dezenas de milhares de combatentes colidem contra dezenas de milhares, os invocadores dispõem de um suprimento praticamente inesgotável para invocar undeads.
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Ela é considerada inadequada porque a magia de Invocação é vulnerável aos sacerdotes. Por exemplo, uma unidade de undeads pode ser derrotada por um único feitiço lançado por um sacerdote, em razão da desvantagem de compatibilidade.
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Quando o invocador está conectado ao morto-vivo e este é destruído, ele sente uma dor de cabeça.
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Quantidade de Invocações: Se um Necromante controlar mais invocações do que sua capacidade, seus pensamentos se emaranharão, causando uma confusão no sistema de comando. E sua força mental seria rapidamente desgastada, fazendo surgir uma dor de cabeça insana.
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É possível contornar isso utilizando-se de uma operação cruzada, na qual você alterna rapidamente a autoridade de comando entre as invocações.
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Referências
Table view
Nome
ID
Descrição
Fórmula
Botão
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Capítulo 9
PAG-1
Botão
2
Capítulo 9
PAG-2
Botão
3
Capítulo 10
PAG-3
Botão
4
Capítulo 10
PAG-4
Botão
5
Capítulo 10
PAG-5
Botão
6
Capítulo 10
PAG-6
Botão
7
Capítulo 13
PAG-7
Botão
8
Capítulo 13
PAG-8
Botão
9
Capítulo 18
PAG-9
Botão
10
Capítulo 18
PAG-10
Botão
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Capítulo 20
PAG-11
Botão
12
Capítulo 20
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Botão
13
Capítulo 21
PAG-13
Botão
14
Capítulo 21
PAG-14
Botão
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Capítulo 38
PAG-15
Botão